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[求助] 向王工請教關于五點碰數的一些問題

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樓主
發表于 2011-10-4 13:29:31 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-4 15:30 編輯
% W# d9 d" m% @8 {4 ?
% d3 e% n3 m$ ]: G! L5 @0 a6 l前幾天看到了王工四點碰數的程序后,小弟佩服的五體投地。王工巧妙利用1,2,4,8的二進制數與其他數進行與運算只取1,2,4,8二進制首位的特點,巧妙的將九中碰數方式一一按規定的次序展開,小弟讀完明白后,不禁感嘆原來宏程序可以這樣編!再讀一遍,里面格式規范,思維嚴密的讓人嘆服,連一丁點可以挑剔的錯誤都沒有,不禁大呼:王工偉哉!小弟佩服!, p8 m9 a4 H4 h2 t
       小弟準備再拜讀王工的五點碰數程序,可搜遍了帖子也沒有,心急難耐,自己也試著想寫一個,可只能想到這樣常規的思路:先打兩短邊,后再打兩長邊,最后再取一長邊的另一點,然后運算建坐標,算旋轉角,一點自動都沒有。怎么也做不到王工的取數順序,懇求王工給些啟示。另外我想問一句王工的五點碰數能對這樣的零件進行五點碰數嗎?& y8 W. [  `) G6 ^* G3 q" q- C
         
9 X- K' u; _5 E+ o: P        (圖中的輪廓是由兩同心圓弧和兩直線組成的,坐標建在圓弧的圓心上;任意放在工作臺上,求其旋轉角度)。0 p6 [, ]/ ]0 C" T9 {7 u& N" f. V& I
        小弟第一次發帖,想一吐心中疑惑,希望王工和瀏覽到本帖的高手能解小弟心中之疑:
& H2 S% P" n8 Z: Z/ z9 m' l* R; a1 A        一:小弟加工時特別喜歡用正反刀路,就像這樣的:
7 J6 k# q( [- v$ e8 V# ~" }          N1Z[#1+1.];G1Y-100.;Z#1;G1Y100.;#1=#1-1.;IF[#1GE-10.]GOTO1;  精簡為  {* g/ P( K9 s
          Y-100.;
7 v7 o$ J0 O8 g5 h# J          N1G1Y-5042;" x( K0 y9 P$ E& Y6 i$ S8 O: O
          Z#1;
* d1 G! o8 f& Q1 a          #1=#1-1‘.;
2 a2 Y  n7 n& w7 J3 u9 o1 e0 E          IF[#1GE-10.]GOTO1;(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)
* N( r' q% o& A4 Y3 A5 _- N  ~         還有王工的智能平面銑,精簡干練刀刀見血,沒有多余的廢話,空刀路。小弟想的是能不能把特定的刀路擴展為任意輪廓。正刀路;下刀;反刀路;下刀這樣持續循環,這在加工精度不高的場合,應該是多么高效的刀路??!反刀路有點像線切割的回退功能,我想用宏程序實現,到時候只需走完正刀路,調用一個代碼就可以實現反刀路了。不知諸位有沒有這方面的思路?
4 i3 v9 Q/ `: `, q9 x; [4 P( q. G! d        二:fanuc上面有個手輪示教功能。小弟在加工帶凸臺的鑄造毛坯面時,毛坯件件不一樣,另外還有鑄造角度,根本不能用ug編程序加工,只能一點點手搖去除,痛苦之極,小弟想到了fanuc手輪示教功能,可小弟床子沒有,能不能寫一個宏程序實現這個功能??!另外,我想fanuc能實現這個功能,肯定有辦法,只是自己沒有想到而已,大家能不能提供一些思路??!
" n: H' y" q2 a, E7 q       三:自己很佩服王工思路嚴謹,滴水不露。小弟寫程序時,總是丟三拉四,邏輯性不強,想請教王工,寫這么優秀的程序有沒有什么步驟,怎么考慮才能滴水不露,無懈可擊。
( H. `6 ^0 K/ U       小弟三點疑惑,請眾位高手賜教,小弟洗耳恭聽?。╭q 897577032  Emaill 897577032@qq.com

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 樓主| 發表于 2011-10-4 13:52:24 | 只看該作者
第一次發帖  請眾位路過的高手指教!
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發表于 2011-10-4 20:19:14 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
1 c( T# U$ f- q, V& `' ~4 F) `. F2 e$ H" D' E! X) P6 `- X
. X/ v4 d/ c9 V8 v2 |* W
    不懂,幫頂
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地板
發表于 2011-10-5 09:04:15 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
$ m$ g) k3 [: F' x" @, f% u, R6 o2 E! C4 D' _$ P
你好,很高興認識你,最近比較忙,沒有常來論壇。
1 j4 \( Q( N0 Y# h! B) Z; k你的第一個問題:& v0 T  I8 G# O0 Y1 s( g
N1
$ Y4 o7 b# D/ O  J% k7 K Z[#1+1.]
7 O; S8 D. v% w0 Z3 | G1 Y-100.9 X2 m& Y; L( a# R+ o$ {
Z#12 j) \6 ^4 ^3 r. T& t
G1Y100.( x" x" G$ _' e$ [! d2 ^
#1=#1-1.
1 k* ]& ?) d" B: p1 U9 y5 J IF[#1 GE -10.]GOTO1
/ n' s( E( z5 a) z精簡為0 y( S4 J/ _5 o& c1 T
Y-100.
: {) g4 }) s5 ~7 t, r# a9 ` N18 R- K$ ^7 M/ q& u
G1 Y-5042 (貌似你這里寫錯了吧,是不是想寫出#5042)
$ d4 e! e% u/ B3 ^5 K' d Z#1; G, E+ n$ S. A0 M
#1=#1-10 f6 T, h7 ]- Z7 v$ j! g
IF[#1 GE -10.]GOTO1* H* R1 l9 ?0 I
(不是本人想出來的,自己改編別人的程序)* U2 ~; ~2 j8 a0 B* }2 Q* B+ Q
這個方法是可以,不過我一般不用這樣的方法,因為用系統變量去表示當用了高速預讀會出現記憶位置出錯,就會發生撞擊的危險。
# v1 {7 Z! \6 E我一般都用以下方法# t4 _3 I& P. b% Y
#100=100
6 I# ]( o7 l/ V- k+ A& o #101=-19 [6 N8 B) s- {
WH[#1 GE -10]DO 13 ^/ }- \- P6 A; r/ a3 L$ P
Y[#100*#101]
' w( D" A( B/ ? Z#12 n1 a. j# @, p4 _8 v1 l7 F- T
#1=#1-1" H" f$ U' |3 t. \
#101=-#101$ _& r" ^1 x2 j) _0 v3 W; ?
EN 1
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5#
發表于 2011-10-5 09:16:30 | 只看該作者
回復 1# wslaoa , l1 n$ {, c3 _: c  v2 k- N! V, p
你的第二個問題,可以編寫宏程序實現,比如一個區域加工的宏程序,
- m& s+ a! W; `, Z4 A5 L) l- `# `7 ~4 `9 \你不需要加工面R、底R、斜面的功能,這個很容易實現的,采用根據區域長寬、刀尖距、算出多少刀鑼出,是單刀還是雙刀2 e* R7 K& v' {/ a
如下圖:
0 l/ H# h3 ]( R* q  @& P- |3 ^& Y
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6#
發表于 2011-10-5 09:18:27 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
; X* N  N! Q+ G) K& }2 O8 e  q  w& A, M4 ]
你的第三個問題,如果編寫優質高效的宏程序,我的體驗如下:) m4 t6 j7 B( O7 n! p
沒有最好,只有更好。, |# X$ V& |, P
只有最求完美,你的程序才會編寫的優質高效。
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7#
發表于 2011-10-5 09:35:26 | 只看該作者
回復 1# wslaoa
! `  X/ `3 `! \7 S5 g
5 Y5 U4 {7 _/ {' x* P+ n你提到的五點碰數,思路和四點碰數一樣,但是程序算法及坐標計算要復雜很多,五點碰數只有只有兩個難點
' S  H" U, D  T& T# D1、模式控制。8 x7 y6 d' ^& {" \# F: k8 w( _, h
2、計算方法。& G5 i! e- R. R: _
五點碰數和四點碰數一樣,都只能取方形板件的坐標,不能取你圖上的,但是你圖上的可以編寫程序實現,很容易實現。
, S2 p  q! v( b& s  J5 P/ C
5 D: I1 j4 J2 `( H另外你提到的智能銑平面程序的刀路,其實那個程序只是以前臨時用用的程序,所以沒有什么功能,我貼上程序就是讓更多的人學習其中的算法,
9 J8 j* X; F% K1 o你說的各種輪廓刀路的,我們都是采用模塊方式編寫程序的,編寫了所有常用的計算功能模塊、比如斜面加工計算模塊、面R加工模塊、底R加工模塊、等等很多模塊
$ D! K1 ?! N( d我們只需要編寫不同的刀路,然后調用這些功能模塊,就組成了一個多工能得程序了
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 樓主| 發表于 2011-10-5 13:42:59 | 只看該作者
本帖最后由 wslaoa 于 2011-10-5 13:44 編輯
. X1 |$ d4 h- E8 Y8 |% ]9 c* m" n5 P; i. H
多謝王工百忙之中能抽出時間解我心中之疑,模塊化編程也是我的追求,只是自己從學校剛畢業只有個思路而已,其實大部分零件都是由孔(包括螺紋孔),輪廓,面(包括斜面)等組成,加工程序也基本上可以分為以上幾類,我現在只是剛開始干,沒有加工過多少零件,編通用程序還沒有那么多素材,不知王工能不能在這些方面多貼點帖子??!小弟感激不盡!
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 樓主| 發表于 2011-10-5 14:01:25 | 只看該作者
呵呵 自己本來以為自己對宏學的還算可以了,但自從看完王工的程序后,才感覺自己多么淺陋可笑,自己要是單獨編一個程序可能沒問題,但編像王工說的模塊時,就力不從心了,好想跟王工學學?。〔恢酪簧呐嘤柊噙€收人不?
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10#
發表于 2011-10-5 15:20:54 | 只看該作者
回復 8# wslaoa
* K3 p, d, e9 J你好,近段時間我都比較忙,所以很少來論壇了,若楓壇主建這個論壇的時候我來發了不少帖子,基本上都在這個論壇了,你可以加我們的群166547831,
, U% [' P- e# ]在那里就可以找到我。
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